martes, 13 de noviembre de 2012
miércoles, 31 de octubre de 2012
Nube de palabras
La imagen resultante de mi textos escritos hacen referencia a palabras claves de mi desarrollo, con el solo echo de hacerle una vista rápida, ya uno se puede dar cuenta de lo que habla el texto y así generar una idea clara, sin que haga falta leer los textos.
martes, 30 de octubre de 2012
Relación del tema con un sitio web
Elegí el sitio Kwhaps, que
muestra sus obras, sus datos para ser contactado, y links para poder visitar
dicha pagina.
Posee una base de datos, que son sus datos, sus obras, los link. El mismo trasmite un mensaje claro, tiene movimiento, eso atrae la atención de los destinatarios, el valor estético del sitio es muy bueno y llamativo y la tipografía es clara. La forma de navegación es fácil, se pueden realizar recorridos rápidos y sin muchas dificultades.
Posee una base de datos, que son sus datos, sus obras, los link. El mismo trasmite un mensaje claro, tiene movimiento, eso atrae la atención de los destinatarios, el valor estético del sitio es muy bueno y llamativo y la tipografía es clara. La forma de navegación es fácil, se pueden realizar recorridos rápidos y sin muchas dificultades.
Desarrollo
La base de datos
informática y el espacio virtual tridimensional que da el ordenador se han vuelto auténticas
formas culturales: modos
generales que la culturautiliza
para representar la experiencia humana, el mundo y la vida humana en este
mundo.
Los sitios web y los
programas hipermedia normalmente buscan dar al usuario una acceso eficiente a la
información, mientras que los juegos y los mundos virtuales lo que quieren es
sumergirlo psicológicamente en un universo imaginario. Para bien o para mal, el
acceso a la información se ha convertido en una actividad clave en la era del
ordenador. En informática, se define
base de datos como un conjunto estructurado de datos. Los datos almacenados en
ella están organizados para su rápida búsqueda y recuperación con el ordenador.
Los distintos tipos de bases de datos jerárquicas, en red, relacionales y por
objetos emplean modelos diferentes para organizar los datos. Por ejemplo, los
documentos de las bases de datos jerárquicas están organizados en una
estructura arbórea. Los objetos de los nuevos medios pueden o no emplear esos
modelos de base de datos altamente estructurados. podemos incluso denominar a
la base de datos como una nueva forma simbólica de la era del ordenador, una
nueva manera de estructurar nuestra experiencia de nosotros mismos y del mundo.
no todos los objetos de los
nuevos medios son explícitamente bases de datos. Los vídeos juegos, por ejemplo,
son experimentados por sus jugadores como narraciones. En un juego, se le da al
jugador una tarea bien definida, ya sea ganar el partido, ser el primero en una
carrera, llegar hasta el último nivel o alcanzar la puntuación más alta. Es esa
tarea la que le hace experimentar el juego como una narración. El parecido
entre las acciones que se esperan del jugador y los algoritmos informáticos es
demasiado asombroso como para que lo pasemos por alto. Aunque los vídeos juegos
no siguen una lógica de base de datos, sí que parecen obedecer a otra lógica:
la del algoritmo. Le piden al jugador que ejecute un algoritmo si quiere ganar.
Un algoritmo es la clave para la experiencia del vídeo juego también en otro
sentido. A medida que el jugador avanza, va descubriendo poco a poco las reglas
que operan en el universo construido por ese juego. Aprende su lógica oculta,
en definitiva, su algoritmo.
el mundo se reduce a dos
tipos de objetos informáticos que se complementan entre sí: las estructuras de datos y los algoritmos. Cualquier tarea o proceso se reduce a un algoritmo, a
una secuencia última de operaciones simples que puede ejecutar un ordenador
para cumplir una tarea dada. Los algoritmos y las estructuras de datos mantienen
una relación simbiótica. Cuanto más compleja es la estructura de datos de un
programa informático, más simple necesita ser el algoritmo, y viceversa.
Juntos, estructuras de datos y algoritmos representan las dos mitades de la
ontología del mundo según el ordenador.
En programación informática,
las estructuras de datos y los algoritmos se necesitan unos a otros; tienen la
misma importancia para que funcione un programa.
imágenes de bases de datos
imágenes de algoritmos
Bases de datos
Algotitmos
Síntesis Conceptual
Los dos tipos de objetos
que se reducen al universo informático son las Bases de datos y
los Algoritmos. La base de datos es un lugar donde se almacena información de
cualquier tipo, que luego va ser usada, se puede almacenar en un orden especifico o simplemente suelto, mientas que el algoritmo es un conjunto de
pasos o instrucciones finitas que se deben seguir para realizar una determinada
tarea.
La relación que existe entre ambos objetos es que en su relación los dos salen beneficiados, es decir que los dos se necesitan
mutuamente para poder funcionar.
Evaluación Teórica a Libro Abierto
Tema Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5)
miércoles, 24 de octubre de 2012
martes, 2 de octubre de 2012
Imágenes originales y vectorizadas
jueves, 20 de septiembre de 2012
PROCESO
La arquitectura es un proceso que permite generar espacios habitables. la arquitectura esta viva cuando, tras finalizar su construcción y comenzar a habitarla, sigue instalada en un proceso de transformación e interacción con los hombres que la habitan y con el medio en que se sitúa. como procesos, la arquitectura y la ciudad evalúan constantemente la información que reciben y emiten, y tienen capacidad para analizar sus acciones en el tiempo. proceso mas que sucesos.
Proceso de trasformación e interacción con los hombres que la habitan y con el medio en el que se situan
Ejemplo claro de como fue el proceso de cambio de la arquitectura a travez del tiempo.
fuente : producción propia + imágenes de la web
Suscribirse a:
Entradas (Atom)